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Como jogar Trovão do Olimpo

Tudo o que precisas de saber para defender o templo: controlos, energia, inimigos, titãs, bênçãos dos deuses e táticas.

O objetivo

És Zeus, no cimo do Olimpo. Os Titãs e os seus exércitos sobem o monte em direção ao templo. Cada inimigo que lá chega tira vida ao templo; se a vida chegar a zero, a batalha termina. Vence as 12 vagas para salvar o Olimpo — e continua em modo livre para bater o teu recorde.

Controlos

  • Telemóvel e tablet: toca no ponto onde queres que o relâmpago caia.
  • Rato: clica no campo de batalha. O círculo tracejado mostra a área de impacto.
  • Teclado: clica no campo (ou chega lá com Tab), aponta com as setas e lança com Espaço ou Enter. T lança a Tempestade e P põe em pausa.

Energia

Cada relâmpago gasta 18 de energia, de um máximo de 100. A energia recupera sozinha, mas não o suficiente para disparar sem parar: se a barra azul esvaziar, ficas uns instantes indefeso. Mais vale um raio bem apontado a um grupo do que três ao acaso.

Pontuação

  • Cada inimigo dá pontos ao ser derrotado (ver tabela abaixo).
  • Derrotar dois ou mais inimigos com um só raio dá um bónus que cresce depressa: 20 pontos por dois, 45 por três, 80 por quatro.
  • Cada vaga vencida dá um bónus de 50 pontos vezes o número da vaga.

Os inimigos

InimigoComo se comportaDano ao temploPontos
SoldadoO grosso do exército. Avança a direito, em passo regular.110
HarpiaRápida e frágil. Voa aos ziguezagues, por isso é difícil de acertar. A partir da vaga 2.115
CiclopeLento e muito resistente. Precisa de vários raios. A partir da vaga 3.240
ChefeSurge nas vagas 4, 8 e 12. Enorme, lentíssimo e com muita vida.5300

A cada vaga, os inimigos ficam um pouco mais resistentes e mais rápidos, e chegam em maior número.

Os três chefes

  • Atlas (vaga 4) — o titã condenado a carregar o céu aos ombros.
  • Tifão (vaga 8) — em rigor não é um titã, mas um monstro filho de Gaia; nos mitos, foi o adversário que mais perto esteve de derrotar Zeus.
  • Cronos (vaga 12) — o rei dos Titãs e pai de Zeus. Derrotá-lo salva o Olimpo.

A história desta guerra está na página Mitos.

A Tempestade

Cada inimigo derrotado carrega o botão Tempestade. Quando fica cheio, podes lançá-la: um relâmpago cai sobre todos os inimigos no ecrã ao mesmo tempo, sem gastar energia. Guarda-a para quando o campo estiver cheio ou para o momento em que um Titã se aproxima do templo.

As bênçãos dos deuses

Depois de cada vaga, três deuses escolhidos ao acaso oferecem-te uma bênção. Só podes aceitar uma, e o efeito dura até ao fim da batalha.

DeusBênção
HefestoRaios mais fortes: +4 de dano.
PosídonImpacto mais largo: +20% de área.
HermesA energia recupera 25% mais depressa.
AresRaio em cadeia: salta para mais um inimigo próximo.
Atena+3 de vida máxima do templo.
ApoloRestaura 5 de vida do templo.
DionisoA Tempestade carrega 30% mais depressa.

Seis táticas para resistir mais

  1. Espera que se juntem. Os inimigos convergem para o templo; mais acima ficam mais próximos uns dos outros e um raio apanha vários.
  2. Harpias primeiro. São rápidas e chegam ao templo antes de todos os outros.
  3. Não esvazies a energia. Mantém sempre reserva para um raio de emergência junto ao templo.
  4. Dano cedo, área depois. Nas primeiras vagas, Hefesto garante que um raio continua a bastar para um soldado.
  5. Ares rende com multidões. O raio em cadeia vale mais a partir da vaga 5, quando o campo enche.
  6. Cura só quando precisas. Apolo não serve de nada com o templo intacto; Atena é útil sempre.

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