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Como jogar Trovão do Olimpo
Tudo o que precisas de saber para defender o templo: controlos, energia, inimigos, titãs, bênçãos dos deuses e táticas.
O objetivo
És Zeus, no cimo do Olimpo. Os Titãs e os seus exércitos sobem o monte em direção ao templo. Cada inimigo que lá chega tira vida ao templo; se a vida chegar a zero, a batalha termina. Vence as 12 vagas para salvar o Olimpo — e continua em modo livre para bater o teu recorde.
Controlos
- Telemóvel e tablet: toca no ponto onde queres que o relâmpago caia.
- Rato: clica no campo de batalha. O círculo tracejado mostra a área de impacto.
- Teclado: clica no campo (ou chega lá com Tab), aponta com as setas e lança com Espaço ou Enter. T lança a Tempestade e P põe em pausa.
Energia
Cada relâmpago gasta 18 de energia, de um máximo de 100. A energia recupera sozinha, mas não o suficiente para disparar sem parar: se a barra azul esvaziar, ficas uns instantes indefeso. Mais vale um raio bem apontado a um grupo do que três ao acaso.
Pontuação
- Cada inimigo dá pontos ao ser derrotado (ver tabela abaixo).
- Derrotar dois ou mais inimigos com um só raio dá um bónus que cresce depressa: 20 pontos por dois, 45 por três, 80 por quatro.
- Cada vaga vencida dá um bónus de 50 pontos vezes o número da vaga.
Os inimigos
| Inimigo | Como se comporta | Dano ao templo | Pontos |
|---|---|---|---|
| Soldado | O grosso do exército. Avança a direito, em passo regular. | 1 | 10 |
| Harpia | Rápida e frágil. Voa aos ziguezagues, por isso é difícil de acertar. A partir da vaga 2. | 1 | 15 |
| Ciclope | Lento e muito resistente. Precisa de vários raios. A partir da vaga 3. | 2 | 40 |
| Chefe | Surge nas vagas 4, 8 e 12. Enorme, lentíssimo e com muita vida. | 5 | 300 |
A cada vaga, os inimigos ficam um pouco mais resistentes e mais rápidos, e chegam em maior número.
Os três chefes
- Atlas (vaga 4) — o titã condenado a carregar o céu aos ombros.
- Tifão (vaga 8) — em rigor não é um titã, mas um monstro filho de Gaia; nos mitos, foi o adversário que mais perto esteve de derrotar Zeus.
- Cronos (vaga 12) — o rei dos Titãs e pai de Zeus. Derrotá-lo salva o Olimpo.
A história desta guerra está na página Mitos.
A Tempestade
Cada inimigo derrotado carrega o botão Tempestade. Quando fica cheio, podes lançá-la: um relâmpago cai sobre todos os inimigos no ecrã ao mesmo tempo, sem gastar energia. Guarda-a para quando o campo estiver cheio ou para o momento em que um Titã se aproxima do templo.
As bênçãos dos deuses
Depois de cada vaga, três deuses escolhidos ao acaso oferecem-te uma bênção. Só podes aceitar uma, e o efeito dura até ao fim da batalha.
| Deus | Bênção |
|---|---|
| Hefesto | Raios mais fortes: +4 de dano. |
| Posídon | Impacto mais largo: +20% de área. |
| Hermes | A energia recupera 25% mais depressa. |
| Ares | Raio em cadeia: salta para mais um inimigo próximo. |
| Atena | +3 de vida máxima do templo. |
| Apolo | Restaura 5 de vida do templo. |
| Dioniso | A Tempestade carrega 30% mais depressa. |
Seis táticas para resistir mais
- Espera que se juntem. Os inimigos convergem para o templo; mais acima ficam mais próximos uns dos outros e um raio apanha vários.
- Harpias primeiro. São rápidas e chegam ao templo antes de todos os outros.
- Não esvazies a energia. Mantém sempre reserva para um raio de emergência junto ao templo.
- Dano cedo, área depois. Nas primeiras vagas, Hefesto garante que um raio continua a bastar para um soldado.
- Ares rende com multidões. O raio em cadeia vale mais a partir da vaga 5, quando o campo enche.
- Cura só quando precisas. Apolo não serve de nada com o templo intacto; Atena é útil sempre.